Обзор Autodesk 3ds Max 2012: основные характеристики и преимущества программыНовый 3ds Max 2012Была проделана огромная работа. В сущности, в попытке переделать целиком всю систему окон проекций, при этом не убив совместимость со всеми известными плагинами для 3ds Max, потребовалось приложить гораздо больше усилий, чем ожидали сами разработчики. Сложилась довольно авральная ситуация. Принципиально новую архитектуру окон проекций 3ds Max 2012 разработчики окрестили названием Nitrous, что в буквальном переводе означает "закись азота". В ней используются некоторые современные идеи комплексного управления (такие как автоматическое объединение множества объектов в окнах проекций) и, разумеется, поддержка многоядерной обработки отображения сцены (не GPU) на каждое окно проекции. В сценах с количеством объектов свыше 10 000, по наблюдениям сотрудников Autodesk, всё работает примерно в 10 раз быстрее, чем в 3ds Max 2011. Вообще же, вы уже могли видеть подобную архитектуру в Quicksilver, но, по оценкам разработчиков, трудиться над этой системой предстояло ещё два года. Quicksilver и Nitrous имеют между собой 90% общего в своих технологиях. Хотелось бы предупредить вас, будущие пользователи 3ds Max 2012, кое о чём. Не удивляйтесь, если у вас в окнах проекции будут возникать мерцания или другие глюки. Поскольку большинство из вас работает в 3ds Max на компьютерах с игровыми видеокартами (сейчас в мире насчитывается около 500 моделей игровых видеокарт, за всеми не уследишь), разработчики не могут точно сказать, как поведёт себя новый 3ds Max 2012 на вашей видеокарте. На стадии бета-тестирования системы в распоряжении разработчиков из Autodesk имелся достаточно большой спектр видеокарт, и все они работали нормально, поэтому создатели искренне надеются, что у вас всё тоже обойдётся без аномалий. А если странности всё же будут наблюдаться, сообщите об этом в Autodesk. Систему Nitrous пока ещё только предстоит довести до совершенства, поэтому разработчики будут счастливы узнать от вас о выявленных в ней багах.Создатели также посадили программу на диету, а это означает, что мы должны заметить определённый прирост в скорости загрузки и запуска 3ds Max 2012. В общем, время загрузки должно сократиться на 30-40%. Работа ещё не закончена, но уже достигнут определённый прогресс в ускорении загрузки 3ds Max, меньшего потребления оперативной памяти и улучшении работы DLL.3ds Max Design 2012Пользователям 3ds Max Design 2012 придётся подождать, пока что об этой модификации программы нам сказать нечего, подробности станут известны позже.Без дальнейших церемоний представляем вам 3ds Max 2012!Основные характеристики и преимущества 3ds Max 2012Autodesk 3ds Max 2012 представляет новые наборы инструментов для 3D-моделирования, улучшение часто повторяющихся процедур, а тажке ядро с графическим ускорением и всё это вместе призвано повысить общую производительность работы. С новым релизом 3ds Max позволит тридэшникам лучше справляться с требованиями по сокращению сроков выполнения поставленных задач, а клиент при этом будет приятно удивлён качеством проделанной работы.Важное место в 3ds Max 2012 отведено уменьшению занимаемой им памяти, не зависящим от разрешения процедурным картам, многопоточной обработке динамики твёрдых тел, физически точному рендереру iray от mental ray images, и, конечно, ускоренным технологией Nitrous окнам проекций, что обеспечивает фотореалистичное отображение сцены прямо в окнах проекций. 3ds Max 2012 представляет передовые инструменты, использующие последние достижения "железа". Кроме того, улучшено взаимодействие с другими продуктами из семейства Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites, также была усовершенствована методика наложения текстур. Всё это позволяет тридэшникам тратить больше времени на творчество, а не на борьбу с программой.Главные особенности релиза 3ds max 2012Ядро с графическим ускорением NitrousПервоочередной задачей, поставленной перед командой разработчиков, явилось оживить 3ds Max, представив новую систему окон проекций, разработанную для обеспечения гигантских улучшений в производительности программы и визуального качества. В своей работе технология Nitrous задействует графические процессоры видеокарт и многоядерные рабочие станции, что позволит дизайнерам и другим специалистам по работе с 3D-графикой быстрее обрабатывать большие объёмы данных. Продвинутые методы управления сценами вместе с многопоточной обработкой окон проекций и материалов сцены позволяют перенести работу на качественно новый, высокий уровень. Более того, Nitrous обеспечивает отображение в окнах проекций изображения, качество которого сравнимо с обычным рендерингом, осуществляет поддержку неограниченного количества источников света, мягких теней, окружающей окклюзии (ambient occlusion), тонирования изображения и прозрачность объектов более высокого качества. Технология также позволяет осуществлять прогрессивное повышение качества изображения без блокирования возможности в то же время вносить изменения в сцену.Процедурные текстуры SubstanceСтало возможным достичь широкого спектра вариаций внешнего вида текстур благодаря новой библиотеке из 80 процедурных текстур Substance. Динамические текстуры, относящиеся к типу Resolution Independent, занимают крошечный объём оперативной памяти и места на жёстком диске, с лёгкостью могут быть экспортированы в определённые игровые движки через Substance Air (приложение поставляется отдельно от Allegorithmic). Кроме того, возможно будет быстро преобразовывать текстуры в растровые изображения для рендеринга видеокартой при помощи процесса запекания текстур.Динамика твёрдых тел mRigids3ds Max 2012 включает в себя единую систему симуляции решателей MassFX и представляет её первый модуль: динамику просчёта твёрдых тел mRigids. С mRigids пользователи могут использовать многопоточный движок NVIDIA PhysX для создания более убедительных симуляций динамических тел непосредственно в окне просмотра 3ds Max. mRigids поддерживает статические, динамические и кинематические твёрдые тела (последнее предназначено для симуляций рэгдоллов) и некоторое количество ограничителей: Rigid, Slide, Hinge, Twist, Universal, Ball & Socket и Gear. Аниматоры могут быстро создавать широкий спектр реалистичных симуляций динамики, а также использовать набор инструментов для моделирования, например, для создания реалистичного ландшафта, усыпанного камнями. Назначение физических свойств объектов трения, плотности, упругости не составит особого труда, так как можно будет выбрать требуемый исходный пресет материалов реального мира и, если будет нужно, донастроить параметры под свои нужды.Рендерер iray в 3ds Max 2012Создание реалистичных изображений в 3ds Max никогда ещё не было таким простым, как при использовании новой интегрированной технологии рендеринга iray от mental images. iray, который без преувеличения можно считать важной вехой в революции рендеринга, позволяет пользователям настроив сцену, нажать кнопку Render и получить более предсказуемые, фотореалистичные результаты, не беспокоясь о настройках рендеринга очень схоже с камерами типа "навёл и снимай". Пользователи 3ds Max могут больше внимания сосредотачивать на творческом видении сцены, ведь гораздо проще использовать интуитивно понятные материалы, которые существуют в действительности, такое же физически правильное освещение и настройки, чтобы можно было более точно изобразить физический мир; iray постепенно улучшает картинку, пока не будет достигнут желаемый уровень детализации. iray работает со стандартными многоядерными процессорами, однако, графические процессоры с поддержкой NVIDIA CUDA позволяют значительно ускорить процесс рендеринга.Улучшенный UVW UnwrappingНовый метод Least Squares Conformal Mapping (LSCM) позволяет создавать улучшенные карты UVW за меньшее время, усовершенствованы уже существующие инструменты, рабочие процессы также подверглись о
Что нового в 3ds Max 2012 и какие изменения он претерпел
онлайн журнал уроков по 3ds max
Адреса детских центров, клубов, театров, парков. Ответы на вопросы.
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Обзор 3ds Max 2012 новые возможности программы
Комментариев нет:
Отправить комментарий